Fist to charge. Palm to fire.
Worldwide plays ― plays


Fist to chargeOpen to fire!Blast the army away
With your hands,blast through.
In battle,rise to the top.
Fist to charge. Palm to fire.
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Fist to chargeOpen to fire!Blast the army away
With your hands,blast through.
In battle,rise to the top.
Turn your phone sidewaysPlay with both hands in view of the camera回らない時は、画面の向きのロックを外してねスマホ・タブレットでも遊べます(横向き)。重い時はパソコンで

| Rank | Country | Name | Level | Score | Stage |
|---|

Face the same enemies, together.

Fist to charge, open to fire. One on one with someone in the world.
Checking your country
WAITING FOR A CHALLENGER
0:00
No opponents are waiting right nowYou can keep waiting
グー→パーで撃つ。HP10・1本45秒・2本先取
敵が近づいたらクロス(1.5秒まで)。休みは2秒
CPU:札が光ったら構えて、敵が近づいたらクロス!
VS GOOPA
取った本数



カメラの前に両手と腕を映します。明るい場所で、カメラから1〜2mほど離れてください。認識しにくいときは「手の認識を調整」を開きます。
片手をグーにすると波動が溜まり、パーに開くと撃ちます。左右の手で別々に撃てます。武者は撃てば倒せます。撃っても止まらない攻撃(鎧武者の振り下ろし・忍者の手裏剣・ボスの大手裏剣)は、胸の前で両腕をクロスして受け止めます。当たる直前に構えるとはね返せます(ジャストガード)。クロスを解くと攻撃に戻ります。
GURINPA:片手グーと片手パーを近づけて溜め、両手をパーに開きます。左右どちらをグーにしても構いません。GURURINPA:両手を合わせて溜め、前へ突き出します。
SOLOは、キャラクターを選んだあとにレベルを3つから選びます。かんたん(はじめての人・座ったままでも・HP10・受けるダメージは毎回1・7体で必殺技・点数×0.8)、ふつう(HP6・点数×1.0)、むずかしい(HP6・敵が速め・点数×1.3)。はじめての人には、最初のうち敵が少しゆっくりになる手助けがつきます(ふつうではHPも少し多くなります。むずかしいを除く)。どのレベルでも、SOLOのふつうの遊びでは、当てるほど敵が少し速く、外したりやられたりすると少しゆっくりになります(0.8〜1.2倍。その人に合わせた速さ。今日のお題は全員同じ速さ)。1日のグッパの目標(60・100・200回、ふつうは100回)は「今日の討伐結果」で選べます。GOOPA が決めた目安で、医学の決まりではありません。ルールの「10体」は標準条件の目安です。解放までの数は難易度やキャラで変わり、実際の残りはゲーム中のゲージで確認できます。
Four characters change your SOLO abilities. Guren (Power): fully charged shots pierce enemies. Sorai (Speed): faster shot and special charging. Karakuri (Skill): gentle aiming assistance toward nearby enemies. Yukimaru (Defense): hits slow enemies, and invincibility after damage lasts longer; unlock at stage 3. You always fight with your own hands.
ステージ1「武者の陣」:武者だけが迫ってきます。グーでためてパーで撃てば、1発で倒れます。武者は目の前で刀を振りかぶる(足元が赤く光ります)ので、その前に撃ちましょう(両腕のクロスで受け止めると押し返せますが、倒れはしません)。ゲージがたまるとGURINPAが使えるようになり、武者大将が現れます。武者大将はGURINPAで倒します。ステージ2「忍びの森」:武者に、鎧武者と忍者が加わります。鎧武者は撃っても弾きます。こん棒の振り下ろし(足元が青く光ります)を両腕のクロスで受け止めると鎧が崩れるので、そこを撃って倒します。忍者は2〜3秒ごとに煙とともに瞬間移動し、手裏剣を投げてきます。手裏剣は撃っても落ちないので、両腕のクロスで防ぎます。ゲージがたまるとGURURINPAが使えるようになり、上忍が現れます。上忍はGURURINPAで倒します。ステージ3「騎馬決戦」:大きな騎馬武者のボスが馬で左右に駆け、数秒ごとに大手裏剣を投げてきます(両腕Xで防ぐ)。武者・鎧武者も2体までやってきます。ゲージがたまるとGURINPAとGURURINPAの両方が使えるので、ボスに必殺技を2発当てるとクリア。武者大将・上忍・ボスは通常弾では倒せません。
Projectiles and enemy strikes reduce HP. Restore 1 HP every 10-hit combo, 1 HP on reaching stage 2, and 2 HP on reaching stage 3, up to your maximum. At 0 HP, the game ends. Score = defeats ×10 + best combo ×50 + remaining HP ×200 + bonuses + 1,000 for a clear. Scores and difficulty appear in the world ranking.
DUO is co-op with a friend. Press DUO to create a room, then copy and send the invite link. Your friend joins the same room automatically. You share enemies, stages, team HP and specials. There is no friendly fire. If a player leaves or disconnects for 20 seconds, the run ends; press START to create a new room.
VS WORLD: choose Find an Opponent to battle someone waiting anywhere in the world. Your country is estimated from your IP address; it does not indicate nationality. Players from the same country can also match.
両者のカメラ準備がそろうと、国旗の紹介(約4秒)のあと、1ラウンド45秒の3本勝負(先に2本取った方の勝ち)。HPは各10で、ラウンドごとに戻ります。通常弾1、十分に溜めると2。GURINPAは3ダメージ・再使用8秒、GURURINPAは4ダメージ・再使用12秒。防御中は攻撃できません。
Cross early to block all normal-shot damage and reduce special attacks to 1 damage. Cross within 0.45 seconds of impact to reflect a normal shot. Reflected shots can be returned repeatedly. Specials cannot be reflected.
Simultaneous knockouts or equal HP at time up result in a draw. Leaving or disconnecting for over 20 seconds counts as a loss. Opponents see your chosen character, not your face. In invite-code friend matches only, you may choose to enable Show Face to share your camera.
STAGE 1 · Samurai Camp

0pts
World Ranking
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